Unity 확장 MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity Editor 확장】 자산이 저장된 경로를 얻습니다. ScriptableObject 나 Prefab과 같은 특정 경로에 넣을 수 있습니다. 에디터 확장을 사용하여 에셋 경로를 검색하고 사용하는 방법을 확인합니다. 메뉴에서 ScriptableObject를 만들면 ScriptableObject 프로젝트 내에서 경로가 Inspector에 표시됩니다. Prefab의 경우에도 마찬가지로 자산 경로를 볼 수 있습니다. 반드시 특정 위치에 설치하고 싶은 자... Unity 확장Unity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 세타 + Oculus에서 슬라이드 쇼 해 보았다. (스테이트 차트편)(코드 첨부) 샘플 코드 구현적으로는 스테이트 차트를 중심으로 움직이고 있습니다. 그래서 이번 기사에서는 스테이트 차트의 디자인과 그것을 코드에 떨어뜨리기 위한 1, P_SYOMEN_IN 페이드 인합니다. 2, P_SYOMEN 조이스틱 버튼으로 재생이 시작(화살표 방향으로 전환)됩니다. 3, P_SYOMEN_OUT 페이드 아웃합니다. 4, P_FADE_IN 페이드 인합니다. 5, P_PLAY 중간에 버튼 ... XMLThetaUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity Unity 도구에 라디오 버튼을 설치하는 방법 UnityEditor 확장 3 웹에 직접 제작한 도구에 설치하고 싶은 라디오 버튼! 이 글을 읽은 사람은 해결할 수 있는 방법 중의 하나가 있을 것이다. 다음 함수만 생성 sample.cs 상술한 것을 실시하면 다음과 같은 느낌이 들 것이다. UI 섹션은 Editor GUIlayout 입니다.나는 Togle을 사용하고 있다. 일반적으로 이 경우 Togle 버튼이 나타나지만 EditorStylesradioButton 이 E... Unity 확장Unity [Unity] 모든 Prefab의 수준을 표시하고 Hierrarchy와 같은 방식으로 편집할 수 있는 편집기 확장 Unity를 사용할 때 Prefab의 존재는 없어서는 안 되지만 실제로 사용할 때는 몇 가지 불편한 점이 있다. Poject 뷰에서 레이어 2만 표시 Scene에 구성하지 않으면 Prefab 내부(Delete 등)를 편집할 수 없음 나는 이 세 부분은 쓰기에 좋지 않다고 생각한다. Prefab Editor 이를 통해 지금까지 Scene에서 구성하지 않고는 편집할 수 없었던 Prefab을 편집... Unity 확장UnityEditorUnity 확장을 편집하여 검사기 매개 변수의 이름을 단순화합니다. CustomLabelAttribute.cs CustomLabelDrawer.cs 추기 2019/7/19 Rect, 정렬 등 여러 줄 지원 UseCustomLabelAttribute.cs 적용 전 응용 후 항상 이름만 바꾸고 싶은 게 있어요. 유니티의 표준 기능이라 찾아도 찾을 수 없어서 했어요. 경쟁 같은 거 전혀 생각 안 했어요.... Unity 확장Unity
MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity Editor 확장】 자산이 저장된 경로를 얻습니다. ScriptableObject 나 Prefab과 같은 특정 경로에 넣을 수 있습니다. 에디터 확장을 사용하여 에셋 경로를 검색하고 사용하는 방법을 확인합니다. 메뉴에서 ScriptableObject를 만들면 ScriptableObject 프로젝트 내에서 경로가 Inspector에 표시됩니다. Prefab의 경우에도 마찬가지로 자산 경로를 볼 수 있습니다. 반드시 특정 위치에 설치하고 싶은 자... Unity 확장Unity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 세타 + Oculus에서 슬라이드 쇼 해 보았다. (스테이트 차트편)(코드 첨부) 샘플 코드 구현적으로는 스테이트 차트를 중심으로 움직이고 있습니다. 그래서 이번 기사에서는 스테이트 차트의 디자인과 그것을 코드에 떨어뜨리기 위한 1, P_SYOMEN_IN 페이드 인합니다. 2, P_SYOMEN 조이스틱 버튼으로 재생이 시작(화살표 방향으로 전환)됩니다. 3, P_SYOMEN_OUT 페이드 아웃합니다. 4, P_FADE_IN 페이드 인합니다. 5, P_PLAY 중간에 버튼 ... XMLThetaUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity Unity 도구에 라디오 버튼을 설치하는 방법 UnityEditor 확장 3 웹에 직접 제작한 도구에 설치하고 싶은 라디오 버튼! 이 글을 읽은 사람은 해결할 수 있는 방법 중의 하나가 있을 것이다. 다음 함수만 생성 sample.cs 상술한 것을 실시하면 다음과 같은 느낌이 들 것이다. UI 섹션은 Editor GUIlayout 입니다.나는 Togle을 사용하고 있다. 일반적으로 이 경우 Togle 버튼이 나타나지만 EditorStylesradioButton 이 E... Unity 확장Unity [Unity] 모든 Prefab의 수준을 표시하고 Hierrarchy와 같은 방식으로 편집할 수 있는 편집기 확장 Unity를 사용할 때 Prefab의 존재는 없어서는 안 되지만 실제로 사용할 때는 몇 가지 불편한 점이 있다. Poject 뷰에서 레이어 2만 표시 Scene에 구성하지 않으면 Prefab 내부(Delete 등)를 편집할 수 없음 나는 이 세 부분은 쓰기에 좋지 않다고 생각한다. Prefab Editor 이를 통해 지금까지 Scene에서 구성하지 않고는 편집할 수 없었던 Prefab을 편집... Unity 확장UnityEditorUnity 확장을 편집하여 검사기 매개 변수의 이름을 단순화합니다. CustomLabelAttribute.cs CustomLabelDrawer.cs 추기 2019/7/19 Rect, 정렬 등 여러 줄 지원 UseCustomLabelAttribute.cs 적용 전 응용 후 항상 이름만 바꾸고 싶은 게 있어요. 유니티의 표준 기능이라 찾아도 찾을 수 없어서 했어요. 경쟁 같은 거 전혀 생각 안 했어요.... Unity 확장Unity