Unity 확장 Unity의 GameView에 좋아하는 이미지 탑재 확장을 만들었다 이번, 약간의 Unity의 확장 기능을 만들었으므로 소개합니다. Unity의 GameWindow에 좋아하는 이미지를 겹칠 수 있는 기능입니다. 위 이미지처럼 드래그 앤 드롭으로 GameView의 표시에 딱 맞도록 해 수중이 좋아하는 이미지가 겹쳐져 투명도를 변경하여 각 이미지를 볼 수 있습니다. 미리 GameView의 크기를 이미지의 종횡비와 일치시켜야 합니다. 1. UI 디자인 이미지 가져... Unity 확장AdventCalendarUnity우이C# 【Unity 확장】 Unity의 이미지 파일을 Photoshop에서 열기 최근 Photoshop에서 이미지 데이터를 편집하는 장면이 늘어나고 있습니다. Photoshop 시작 -> 이미지 열기 라고 하는 순서가 귀찮게 느끼게 되어 왔습니다. 그래서 Unity 위에서 이미지 파일을 Photoshop에서 직접 여는 편집기 확장을 만들어 보았습니다. Windows 10 Unity 5.6.1f1 Unity 프로젝트 내에 Editor 폴더를 만들어 다음 스크립트를 만듭니다... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity 【Unity 확장】 Photoshop이 없어도 .aco 파일을 사용하고 싶다 과 같은 디자인계의 WEB 사이트를 보고 있으면, 배색 데이터(확장자.aco)를 다운로드 할 수 있는 일이 있습니다만, 이것은 Photoshop 없이는 열 수 없습니다. "Photoshop이 없어도 .aco 파일을 열고 싶다"고 생각했으므로, .aco 파일을 Unity상에서 확인할 수 있게 하는 툴을 바삭하게 만들어 보았습니다. .aco 파일에 포함된 색상 목록을 표시하는 EditorWind... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity Unity 2018의 Preset 기능과 StreamDeck을 사용하여 파티클을 쉽게 만들 수 있습니다. Unity 2018에서 탑재된 신기능 「Preset」과 Youtuber 어용들(같다?) LCD 쇼트 컷 키보드 「Elgato Stream Deck」를 사용해, 프리셋으로 등록한 파티클을 버튼 하나로 간단하게 작성해 본다. Elgato Stream Deck (키 설정 도구는 Win10 이상이 필수) 맞춤형 15개의 LCD 키! 버튼에 폴더 기능을 가질 수 있기 때문에 계층화하여 상당한 수의 단... UnityEditorUnity 확장UnityStreamDeckHOUDINI MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity Editor 확장】 자산이 저장된 경로를 얻습니다. ScriptableObject 나 Prefab과 같은 특정 경로에 넣을 수 있습니다. 에디터 확장을 사용하여 에셋 경로를 검색하고 사용하는 방법을 확인합니다. 메뉴에서 ScriptableObject를 만들면 ScriptableObject 프로젝트 내에서 경로가 Inspector에 표시됩니다. Prefab의 경우에도 마찬가지로 자산 경로를 볼 수 있습니다. 반드시 특정 위치에 설치하고 싶은 자... Unity 확장Unity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity】플레이중에 되감거나 1컷을 루프 재생하는 에디터 확장 다만, 여기서 문제가 되는 것은 되감기 기능이 없는 것입니다. 당연하다고 하면 당연합니다만, 실제로 이것이 없다고 하는 것은 상당히 불편하고, 한번 더 동작을 확인하고 싶은 경우는 게임을 정지해 재차 플레이할 필요가 있습니다. 이번에는 이 수고를 개선하고 동작 확인 테스트를 편하게 하는 것을 목표로 했습니다. 이름은 "One Cut Checker" GameObject나 Scene을 편집하지 ... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 세타 + Oculus에서 슬라이드 쇼 해 보았다. (스테이트 차트편)(코드 첨부) 샘플 코드 구현적으로는 스테이트 차트를 중심으로 움직이고 있습니다. 그래서 이번 기사에서는 스테이트 차트의 디자인과 그것을 코드에 떨어뜨리기 위한 1, P_SYOMEN_IN 페이드 인합니다. 2, P_SYOMEN 조이스틱 버튼으로 재생이 시작(화살표 방향으로 전환)됩니다. 3, P_SYOMEN_OUT 페이드 아웃합니다. 4, P_FADE_IN 페이드 인합니다. 5, P_PLAY 중간에 버튼 ... XMLThetaUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity [UnityEditor 확장] Scene에서 Text 요소에 사용되는 문자를 모아서 만든 거예요. TextMeshPro가 일본어를 사용할 때의 대응 전략으로 처럼 거의 모든 문자를 포함하는 방법이 있다. 그러나 개인적으로 TextMeshPro는 글꼴 파일을 포함하지 않고 용량을 압축할 수 있다는 장점이 있다고 생각합니다. 실제로 기본적으로 일본어를 포괄했다.asset 파일과 글꼴 파일 크기 비교 ghatee.ttf-> 원본 글꼴 파일 test1.asset->ascii test2.asset... Unity 확장TextMeshProUnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 ・사운드 게임 등 곡의 길이 등을 결정한 상태에서 그 길이의 스크롤을 표시하고 싶습니다. 카페 다음에 노즈를 설정하려고 합니다.(소원) • 위의 내용을 표시하지 않더라도 스크롤 막대에 다양한 내용을 구성할 수 있습니다 이상적으로는 이런 느낌. 이것은 스크롤에 필요한 데이터를 표시하는 그림입니다. 나: "나는 스크롤 줄로 스크롤 줄을 그리면 돼! 봐봐, 이렇게 하면 돼!" bad_sample.... Unity 확장UnityEditorUnity [Unity] 여러 Inspector 창의 스크롤 동기화 편집 확장 Inspector 창의 스크롤 위치를 변경할 때 다른 창을 같은 위치로 스크롤할 수 있는 편집 확장자를 만들었습니다. Unity2018.2.0f2 동작 확인 Unity 기술로 공개된 GiitHub에서는 Inspector 창의 소스 코드를 확인할 수 있습니다. 인스펙터 창은 학급 자체가 공개되지 않기 때문에 정보를 얻으려면 반사로 호출된다. Inspector Window 클래스의 GetInsp... Unity 확장UnityEditorUnity 확장된 화면, 골목 메뉴를 편집하는 방법 코드 사용으로 인한 손실은 책임을 지지 않습니다. 또한 코드를 사용할 때 사용하십시오. 참고하거나 사용할 때 댓글에 남길 수 있다면 열의가 클 거예요. 여느 때처럼 편집 소재 저장 버튼을 사용할 수 있었으면 좋겠는데... 파란색 W 소프트웨어, 녹색 X 등 다른 소프트웨어처럼 화면 위쪽을 편집해요. 메뉴판 같은 게 있었으면 길을 잃지 않았을 텐데.. 예?그거 괜찮은데?이렇게 되면 약간의 화면... Unity 확장Unity 중앙 도랑은 여러 번 조절할 수 있습니까?아직도 그런 짓을 하고 있어?Unity Editor 확장 중 하나 Unity Editor 확장이 시작되었습니다. 그러나 Unity Editor 확장은 가능하지만 병목 현상이 될 수 있음 UI 구성 이 버튼의 설정은 분명히 중간에 놓으려고 한다 • 편집확장에 관심 있는 사람 • UI 구성까지 신경 쓰는 사람 Unity2017.1.1f1 가로로 배치하고 싶어요 예를 들어 UI를 가로로 배열하려고 했는데 일반적인 방식으로 설명하면 세로로 배열된다. 이러한 상황을... Unity 확장Unity [Unity Editor] 편집을 확장하여 Scriptable Object의 자산을 오른쪽 단추로 클릭하면 Unity2017.2.0f3 Windows 10 Scriptable Object의 자산을 우클릭으로 만들 수 있도록 편집 확장을 시도했습니다. 다음 스크립트를 EDITOr 폴더 아래에 배치하십시오. CreateScriptableObjectMenu.cs Scriptable Object의 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고Create/Scriptable Object를 선택한 후 자산을 생성... Unity 확장UnityEditorUnity [Unity 확장] 텍스쳐 유형을 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 오른쪽 버튼 메뉴에서 편집 확장을 생성하여 이미지의 텍스쳐 유형을 수정합니다. Unity 프로젝트에 Editor 폴더를 만들고 다음 스크립트를 입력하십시오. EditorChangeTextureType.cs 자산 메뉴에서 ChangeTextureType을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 텍스쳐 유형을 수정할 수 있습니다. Unity에서 이미지를 스프릿으로 처리하려면 다음 절차를 따르십시오. 클... Unity 확장UnityEditorUnity
Unity의 GameView에 좋아하는 이미지 탑재 확장을 만들었다 이번, 약간의 Unity의 확장 기능을 만들었으므로 소개합니다. Unity의 GameWindow에 좋아하는 이미지를 겹칠 수 있는 기능입니다. 위 이미지처럼 드래그 앤 드롭으로 GameView의 표시에 딱 맞도록 해 수중이 좋아하는 이미지가 겹쳐져 투명도를 변경하여 각 이미지를 볼 수 있습니다. 미리 GameView의 크기를 이미지의 종횡비와 일치시켜야 합니다. 1. UI 디자인 이미지 가져... Unity 확장AdventCalendarUnity우이C# 【Unity 확장】 Unity의 이미지 파일을 Photoshop에서 열기 최근 Photoshop에서 이미지 데이터를 편집하는 장면이 늘어나고 있습니다. Photoshop 시작 -> 이미지 열기 라고 하는 순서가 귀찮게 느끼게 되어 왔습니다. 그래서 Unity 위에서 이미지 파일을 Photoshop에서 직접 여는 편집기 확장을 만들어 보았습니다. Windows 10 Unity 5.6.1f1 Unity 프로젝트 내에 Editor 폴더를 만들어 다음 스크립트를 만듭니다... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity 【Unity 확장】 Photoshop이 없어도 .aco 파일을 사용하고 싶다 과 같은 디자인계의 WEB 사이트를 보고 있으면, 배색 데이터(확장자.aco)를 다운로드 할 수 있는 일이 있습니다만, 이것은 Photoshop 없이는 열 수 없습니다. "Photoshop이 없어도 .aco 파일을 열고 싶다"고 생각했으므로, .aco 파일을 Unity상에서 확인할 수 있게 하는 툴을 바삭하게 만들어 보았습니다. .aco 파일에 포함된 색상 목록을 표시하는 EditorWind... UnityEditor포토샵Unity 확장Unity Unity 2018의 Preset 기능과 StreamDeck을 사용하여 파티클을 쉽게 만들 수 있습니다. Unity 2018에서 탑재된 신기능 「Preset」과 Youtuber 어용들(같다?) LCD 쇼트 컷 키보드 「Elgato Stream Deck」를 사용해, 프리셋으로 등록한 파티클을 버튼 하나로 간단하게 작성해 본다. Elgato Stream Deck (키 설정 도구는 Win10 이상이 필수) 맞춤형 15개의 LCD 키! 버튼에 폴더 기능을 가질 수 있기 때문에 계층화하여 상당한 수의 단... UnityEditorUnity 확장UnityStreamDeckHOUDINI MeshRenderer에서 SortingLayerID 및 OrderInLayer를 변경하는 확장 스크립트 아마도 기출이겠지만 만들어 보았습니다! Editor 폴더에 다음 스크립트를 넣을 수 있습니다. MyMeshRendererInspector.cs Sorting Layer 및 Order in Layer가 표시됩니다. 뭔가 문제가 있으면 알려주세요!... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 【Unity Editor 확장】 자산이 저장된 경로를 얻습니다. ScriptableObject 나 Prefab과 같은 특정 경로에 넣을 수 있습니다. 에디터 확장을 사용하여 에셋 경로를 검색하고 사용하는 방법을 확인합니다. 메뉴에서 ScriptableObject를 만들면 ScriptableObject 프로젝트 내에서 경로가 Inspector에 표시됩니다. Prefab의 경우에도 마찬가지로 자산 경로를 볼 수 있습니다. 반드시 특정 위치에 설치하고 싶은 자... Unity 확장Unity 【Unity】애셋을 즐겨찾기 등록하는 에디터 확장 Unity에서 작업할 때 자산 폴더를 오가는 경우가 많다고 생각합니다. 개인 제작이라면 거기까지 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 복수인으로의 개발을 하는 경우는 자산 폴더 안이 에그 일이 됩니다. 그것은 기업 등도 마찬가지이며, 뭔가 대책을 하지 않으면 심각해집니다. 이 방법으로도 좋을지도 모르지만, 오가는 자산이 늘어나면 효율이 나빠집니다. 그래서 만들자! 이것은 검색 내용을 저장하는... UnityEditorUnity 확장Unity 【Unity】플레이중에 되감거나 1컷을 루프 재생하는 에디터 확장 다만, 여기서 문제가 되는 것은 되감기 기능이 없는 것입니다. 당연하다고 하면 당연합니다만, 실제로 이것이 없다고 하는 것은 상당히 불편하고, 한번 더 동작을 확인하고 싶은 경우는 게임을 정지해 재차 플레이할 필요가 있습니다. 이번에는 이 수고를 개선하고 동작 확인 테스트를 편하게 하는 것을 목표로 했습니다. 이름은 "One Cut Checker" GameObject나 Scene을 편집하지 ... UnityEditorUnity3DUnity 확장Unity2DUnity 세타 + Oculus에서 슬라이드 쇼 해 보았다. (스테이트 차트편)(코드 첨부) 샘플 코드 구현적으로는 스테이트 차트를 중심으로 움직이고 있습니다. 그래서 이번 기사에서는 스테이트 차트의 디자인과 그것을 코드에 떨어뜨리기 위한 1, P_SYOMEN_IN 페이드 인합니다. 2, P_SYOMEN 조이스틱 버튼으로 재생이 시작(화살표 방향으로 전환)됩니다. 3, P_SYOMEN_OUT 페이드 아웃합니다. 4, P_FADE_IN 페이드 인합니다. 5, P_PLAY 중간에 버튼 ... XMLThetaUnity 확장Unity 【Unity 확장】Unity 에디터로 오미쿠지가 당기고 싶은 【소재】 Unity에서 오미 복권을 당기고 싶었기 때문에 만들었습니다. 모든 창에 오미쿠지가 표시됩니다. 텍스트 표시 주위의 처리는 대초원 클래스( ) 를 참고로 했습니다. EditorOmikuji.cs 대흉이 나오면 조금 충격 ...... UnityEditor재료Unity 확장Unity [UnityEditor 확장] Scene에서 Text 요소에 사용되는 문자를 모아서 만든 거예요. TextMeshPro가 일본어를 사용할 때의 대응 전략으로 처럼 거의 모든 문자를 포함하는 방법이 있다. 그러나 개인적으로 TextMeshPro는 글꼴 파일을 포함하지 않고 용량을 압축할 수 있다는 장점이 있다고 생각합니다. 실제로 기본적으로 일본어를 포괄했다.asset 파일과 글꼴 파일 크기 비교 ghatee.ttf-> 원본 글꼴 파일 test1.asset->ascii test2.asset... Unity 확장TextMeshProUnityEditorUnity 트랙 도구의 2/3(기능적 실현 방법) ・배치 가능한 스크롤 제작.(과거 기사가 있다) · BPM과 LPB 등의 선을 굴러가는 방향으로 당길 때 빼지 않는 방법 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 자동 스크롤 시 이것은 스크롤 내용의 크기에 달려 있다 스크롤 막대에 선을 배치하려면 스크롤 막대에 선을 그려야 합니다. 선을 그은 견본.cs 하지만 이 상태라면 흰색 선만 그릴... Unity 확장UnityEditorUnity 스크롤에 데이터를 추가할 수 있는 스크롤 바를 만듭니다.미니시리즈 Unity Editor 확장 ・사운드 게임 등 곡의 길이 등을 결정한 상태에서 그 길이의 스크롤을 표시하고 싶습니다. 카페 다음에 노즈를 설정하려고 합니다.(소원) • 위의 내용을 표시하지 않더라도 스크롤 막대에 다양한 내용을 구성할 수 있습니다 이상적으로는 이런 느낌. 이것은 스크롤에 필요한 데이터를 표시하는 그림입니다. 나: "나는 스크롤 줄로 스크롤 줄을 그리면 돼! 봐봐, 이렇게 하면 돼!" bad_sample.... Unity 확장UnityEditorUnity [Unity] 여러 Inspector 창의 스크롤 동기화 편집 확장 Inspector 창의 스크롤 위치를 변경할 때 다른 창을 같은 위치로 스크롤할 수 있는 편집 확장자를 만들었습니다. Unity2018.2.0f2 동작 확인 Unity 기술로 공개된 GiitHub에서는 Inspector 창의 소스 코드를 확인할 수 있습니다. 인스펙터 창은 학급 자체가 공개되지 않기 때문에 정보를 얻으려면 반사로 호출된다. Inspector Window 클래스의 GetInsp... Unity 확장UnityEditorUnity 확장된 화면, 골목 메뉴를 편집하는 방법 코드 사용으로 인한 손실은 책임을 지지 않습니다. 또한 코드를 사용할 때 사용하십시오. 참고하거나 사용할 때 댓글에 남길 수 있다면 열의가 클 거예요. 여느 때처럼 편집 소재 저장 버튼을 사용할 수 있었으면 좋겠는데... 파란색 W 소프트웨어, 녹색 X 등 다른 소프트웨어처럼 화면 위쪽을 편집해요. 메뉴판 같은 게 있었으면 길을 잃지 않았을 텐데.. 예?그거 괜찮은데?이렇게 되면 약간의 화면... Unity 확장Unity 중앙 도랑은 여러 번 조절할 수 있습니까?아직도 그런 짓을 하고 있어?Unity Editor 확장 중 하나 Unity Editor 확장이 시작되었습니다. 그러나 Unity Editor 확장은 가능하지만 병목 현상이 될 수 있음 UI 구성 이 버튼의 설정은 분명히 중간에 놓으려고 한다 • 편집확장에 관심 있는 사람 • UI 구성까지 신경 쓰는 사람 Unity2017.1.1f1 가로로 배치하고 싶어요 예를 들어 UI를 가로로 배열하려고 했는데 일반적인 방식으로 설명하면 세로로 배열된다. 이러한 상황을... Unity 확장Unity [Unity Editor] 편집을 확장하여 Scriptable Object의 자산을 오른쪽 단추로 클릭하면 Unity2017.2.0f3 Windows 10 Scriptable Object의 자산을 우클릭으로 만들 수 있도록 편집 확장을 시도했습니다. 다음 스크립트를 EDITOr 폴더 아래에 배치하십시오. CreateScriptableObjectMenu.cs Scriptable Object의 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고Create/Scriptable Object를 선택한 후 자산을 생성... Unity 확장UnityEditorUnity [Unity 확장] 텍스쳐 유형을 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 오른쪽 버튼 메뉴에서 편집 확장을 생성하여 이미지의 텍스쳐 유형을 수정합니다. Unity 프로젝트에 Editor 폴더를 만들고 다음 스크립트를 입력하십시오. EditorChangeTextureType.cs 자산 메뉴에서 ChangeTextureType을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 텍스쳐 유형을 수정할 수 있습니다. Unity에서 이미지를 스프릿으로 처리하려면 다음 절차를 따르십시오. 클... Unity 확장UnityEditorUnity